Saya tidak akan berada di posisi saya saat ini tanpa Dragon Age. Saya selalu menyukai gim video dan sering menggunakannya untuk melarikan diri dari masa-masa ketika hidup saya tidak begitu menyenangkan, tetapi pelarian itu tidak pernah terjadi dengan cara yang sama seperti ketika saya berada di Thedas. Hingga saat ini, tidak ada waralaba yang setiap gimnya saya mainkan lebih dari Dragon Age – atau gim mana pun dalam hal ini. Ribuan jam hidup saya telah dihabiskan di Thedas. Faktanya, kenangan awal saya tentang Game Rant adalah mengikutinya, sebagai pembaca, untuk berita tentang Dragon Age: Inquisition. Ketika saya melamar pekerjaan itu beberapa tahun kemudian, saya ingat memberi tahu Pemimpin Redaksi Anthony Taormina bahwa waralaba favorit saya adalah Dragon Age dan Assassin’s Creed karena saya menyukai apa pun yang memberi saya pembangunan dunia dan pengetahuan yang mendalam dan berwawasan luas. Saya ingat artikel Dragon Age Semarjitu pertama yang saya tulis untuk situs ini adalah Hard in Hightown karya Varric yang diterbitkan secara serius, saya ingat meliput teaser pertama Dragon Age 4 di The Game Awards 2018, dan saya tidak ingat berapa kali saya gagal menulis prapenulisan selama bertahun-tahun dengan harapan akan muncul di suatu acara.
Saya telah menunggu hari ini sejak saya menyelesaikan Inquisition pada tahun 2014. Saya akan selalu mengingat acara pratinjau untuk Dragon Age: The Veilguard, sama seperti saya ingat mengorbankan diri untuk membunuh Archdemon di Origins, menyaksikan ledakan altar di Dragon Age 2, menyadari bahwa Anders ada di Awakening (saya memainkan DA2 terlebih dahulu), dan mendengar Corypheus berkata, “Mohon saya berhasil, karena saya telah melihat takhta para dewa, dan takhta itu kosong” di Inquisition. Ini semua adalah kenangan inti dalam hidup saya, dan ini adalah hal-hal yang dapat Anda alami untuk pertama kalinya. Saya menghabiskan enam jam di Dragon Age: The Veilguard, duduk di bawah bendera Harding, tenggelam dalam dunia yang selalu saya cintai, dan itu pun sudah menjadi kenangan utama. Dan itu hanya sebagian kecil dari kenangan yang saya tahu akan saya hargai.
Masih banyak yang bisa saya alami, dan saya menghitung hari hingga peluncurannya. Namun, enam jam bermain Dragon Age: The Veilguard adalah enam jam yang penuh dengan sensasi, antisipasi, dan kengerian luar biasa saat ancaman terus bertambah. Selama pratinjau, saya dapat memainkan lima bagian permainan yang berbeda, berganti setiap kali antara kelas Warrior, Mage, dan Rogue untuk mendapatkan pemahaman penuh tentang cara kerjanya. Ada beberapa adegan yang dipotong di antara bagian-bagian ini, semoga saya terhindar dari spoiler terburuk. Secara garis besar, pratinjau ini mencakup prolog, pengenalan ke Crossroads, perekrutan Lucanis dan misi kedua, keputusan besar, dan Benteng Weisshaupt, yang semuanya merupakan bagian dari Babak 1 di The Veilguard.
Harap perhatikan bahwa artikel ini mengandung SPOILER UTAMA untuk Dragon Age: The Veilguard tetapi disusun sedemikian rupa sehingga spoiler terberat ada di dekat akhir artikel dan setiap bagian memiliki subjudul yang mencantumkan konten apa yang akan dibahas.
Pembuatan Karakter di Dragon Age: The Veilguard Terasa Jauh Lebih Baik Daripada Inquisition
Konten: Kesan tentang Pembuatan Karakter, Latar Belakang Fraksi, dan Nama Keluarga
Saya suka Inquisition, tetapi ada kengerian tertentu yang terkait dengan pembuatan Inquisitor, lolos dari Fade hijau limau gelap, dan terbangun dalam keadaan terbelenggu di tangan Cassandra…hanya untuk menyadari bahwa karakter tersebut sama sekali tidak seperti yang saya kira. Saya yakin banyak penggemar yang mengalami hal ini, dan begitu pula para pengembang. Jika ada, saya meninggalkan pembuatan karakter dengan kesan bahwa Benteng saya tampak lebih baik dari yang saya perkirakan. Para pengembang menyarankan agar kami menghabiskan sekitar tiga puluh menit untuk pembuatan karakter, yang berarti saya melakukannya sedikit lebih cepat dari yang saya inginkan. Saya bisa menghabiskan waktu berjam-jam hanya untuk memainkannya, dengan mudah. Dragon Age: The Veilguard mungkin juga dirilis pada tanggal 1 November karena saya tahu banyak orang akan menghabiskan hari pertama mereka dalam pembuatan karakter.
Saat membuat karakter, saya memutuskan untuk melakukan dua hal: membuat Benteng pertama yang telah saya rencanakan dan membuat Benteng Kurcaci untuk melihat seperti apa bentuknya. Saya ingin karakter pertama saya menjadi Penyihir Qunari Grey Warden, dan saya membayangkan mereka sedikit lebih kecil dari Qunari biasa. Namanya Astatine karena saya suka menamai Qunari berdasarkan elemen atau mineral; Inquisitor pertama saya adalah Penyihir Qunari bernama Onyx. Bagaimanapun, saya merasa sangat mudah untuk menyesuaikan tinggi dan bentuk tubuhnya secara umum agar terlihat sangat lemah. Saya dapat membuatnya seperti yang saya bayangkan, dan sangat menyenangkan untuk dapat mengubah lampu latar belakang agar terhindar dari kemungkinan kengerian warna hijau limau Inquisition. Saya sangat senang dengan hasilnya, dan ketika saya memainkan game lengkapnya, saya bahkan lebih terkesan dengan penampilannya daripada saat saya membuat karakter.
Saya mengabaikan Vitaar dalam pembuatan karakter karena saya ingin dia mengenakan bonus prapemesanan Blood Dragon Vitaar untuk perilisan Dragon Age: The Veilguard. Saya memang mencoba-coba tato di seluruh tubuh, yang bagus, dan satu-satunya kritik umum yang saya miliki adalah bagaimana bekas luka tampak seperti tato atau cat. Itu tidak tampak seperti bekas luka alami, tetapi mungkin saya bisa memperbaikinya jika saya punya lebih banyak waktu. Untuk Astatine dan Dwarven Rook yang saya buat dengan cepat, saya sangat senang.
Saya sangat menyukai Grey Wardens sehingga menjadi pilihan latar belakang yang mudah; khususnya, ini memberi Rook cerita tentang ketidakpatuhan terhadap perintah dan berhasil menyelamatkan orang sebagai hasilnya. Namun, Grey Wardens tidak senang dengan ketidakpatuhan Rook, dan keduanya memilih jarak untuk sementara waktu. Beginilah cara Grey Warden Rook tampaknya bertemu dengan Varric, membenarkan perpisahan, dan tampaknya memberi cukup ruang bagi pemain untuk bermain peran bagaimana mereka bergabung dengan faksi. Nama keluarga Grey Warden adalah Thorne, dan Astatine Thorne terdengar hebat. Nama keluarga Dragon Age: The Veilguard lainnya adalah sebagai berikut:
Grey Wardens = Thorne
Shadow Dragons = Mercar
Mourn Watch = Ingellvar
Veil Jumpers = Aldwir
Lords of Fortune = Laidir
Antivan Crows = De Riva
Salah satu pertanyaan terbesar dalam komunitas Dragon Age: The Veilguard saat ini adalah apakah kita harus menunggu hingga rilis sebelum mencoba kreasi karakter tersebut atau apakah kita akan mencobanya langsung sebelum rilis, seperti yang dilakukan oleh kreator karakter untuk Saints Row atau Dragon’s Dogma 2. Percayalah, setelah mengalaminya, penantian itu bahkan lebih menyiksa.
Saya memang bertanya kepada direktur kreatif John Epler apakah ada kemungkinan game itu akan dirilis sebelum gamenya, tetapi tentu saja dia tidak bisa berkomentar. Secara teknis, jawabannya bukan tidak, yang berarti saya masih berharap.
Kombat Dragon Age: The Veilguard Masih Dragon Age
Konten: Informasi dan Kesan tentang Pertempuran, Tidak Ada Cerita atau Bocoran Bos
Dragon Age tidak pernah memiliki pertempuran yang konsisten, dan itu tidak pernah menjadi nilai jual utama seri ini. Dragon Age: Origins jauh lebih taktis, Dragon Age 2 jauh lebih berfokus pada aksi, dan Dragon Age: Inquisition mencoba menggabungkan keduanya menjadi permainan yang kurang taktis dan kurang berfokus pada aksi dibandingkan kedua pendahulunya. Berhasil, tetapi Dragon Age: The Veilguard tampak sangat berbeda di permukaan. Saya tahu kekhawatiran pertama saya saat melihat gameplay Dragon Age: The Veilguard adalah pengurangan menjadi dua pendamping dan fakta bahwa slot cepat lebih sedikit dari sebelumnya, tetapi ketika saya mencobanya secara langsung, jelas bahwa saya salah tentang bagaimana perubahan ini memengaruhi pertempuran.
Dragon Age: The Veilguard memiliki tiga kelas yang dikenal dan disukai semua orang: Warrior, Rogue, dan Mage (dan Dwarf tidak bisa menjadi Mage). Veilguard mengambil pendekatan RPG yang lebih berorientasi aksi dengan memberi pemain serangan berat dan ringan untuk berbagai kombo, yang keduanya dapat diisi untuk efek yang berbeda. Setiap kelas juga memiliki beberapa bentuk opsi jarak jauh, yang memperlihatkan Warrior melemparkan perisai mereka seperti Captain America (bahkan saat menggunakan senjata dua tangan), Rogue memiliki busur mereka, dan Mage dapat melakukan serangan sinar yang berhubungan dengan tongkat atau bola mereka. Warrior dapat berganti antara senjata 2H atau pedang dan perisai dengan cepat, bahkan di tengah kombo, sementara Mage dapat melakukan hal yang sama antara Tongkat atau Mageknife dan Bola mereka. Mereka masing-masing memiliki animasi menghindar yang unik—Warrior berguling, Rogue melakukan beberapa gerakan akrobatik, dan Mage pada dasarnya dapat bergeser, berubah menjadi tidak terlihat untuk sementara waktu, bergerak, dan muncul di tempat lain—dan mereka masing-masing memiliki opsi pertahanan yang unik. Warrior dapat memblokir dengan perisai mereka, misalnya, sementara Mage mengelilingi diri mereka dengan penghalang.
Sebagai seorang Mage, mantra Barrier adalah yang benar-benar menarik perhatian saya. Skill Tree Dragon Age: The Veilguard dapat memodifikasi tindakan ini lebih jauh, dan salah satu contoh utama dari hal ini adalah bagaimana saya dapat memicu Mind Blast sebagai seorang Mage sambil memiliki Barrier aktif dengan sifat yang tepat di Skill Tree. Dalam permainan sebelumnya, mantra seperti Barrier dan Mind Blast harus mengambil slot cepat untuk digunakan dalam pertempuran, tetapi itu tidak berlaku di sini. Meskipun hanya ada tiga slot cepat untuk kemampuan kelas, ekspresi kelas tidak terbatas seperti yang tersirat pada awalnya. Sebaliknya, lebih mudah untuk membenamkan diri dalam fantasi karena semua opsi yang sama ada di sana, hanya dengan cara yang baru dan lebih intuitif.
Hal yang sama berlaku untuk memiliki dua pendamping Dragon Age, bukan tiga. Tampaknya itu akan sangat berbeda untuk pertempuran, tetapi ternyata tidak. Saya tidak dapat mengendalikan mereka lagi, tetapi rasanya saya bekerja lebih dekat dengan pendamping saya daripada permainan Dragon Age lainnya sejauh ini. Menu radial sangat bagus untuk menjeda pertempuran dan membuat pilihan untuk menghapus iklan, memfokuskan tembakan pada bos, atau meminta penggunaan kemampuan, tetapi saya mendapati diri saya menggunakan menu pintasan lebih banyak lagi bersamaan dengan kemampuan saya sendiri. Kemampuan Neve untuk membekukan waktu, misalnya, pada dasarnya memberikan kerusakan gratis, tetapi kemudian banyak kemampuan akan memicu musuh dan yang lain akan meledakkannya (untuk kerusakan ekstra atau efek khusus). Menu pintasan memiliki indikator yang jelas untuk apa yang dapat memicu musuh, yang memungkinkan kita untuk meledakkan mereka atau rekan untuk melakukannya. Rasanya saya tidak hanya memainkan Rook; rasanya saya memainkan seluruh tim.
Di luar tiga slot cepat kemampuan, saya membuka yang lain semakin jauh saya masuk ke dalam permainan. Ada slot cepat Rune yang mengubah efek senjata dalam pertempuran, yang membutuhkan pengetahuan semacam itu untuk keputusan taktis. Rune yang saya miliki selama pratinjau membuat senjata kami menghasilkan kerusakan es, yang tidak akan efektif terhadap Darkspawn yang lemah terhadap api, tetapi itu sangat berguna melawan musuh yang lemah terhadap es tetapi tahan terhadap serangan standar kami. Setiap kelas juga memiliki serangan Ultimate yang memiliki slot cepatnya sendiri; Sebagai contoh, Warrior akan melancarkan serangkaian serangan dahsyat, diakhiri dengan siku yang sangat kuat seperti pegulat Semar Jitu WWE.
Saya pernah melihat orang membandingkan pertarungan Dragon Age: The Veilguard dengan God of War atau Mass Effect, dan setelah mengalaminya sendiri, saya tidak melihatnya demikian. Dragon Age: The Veilguard bukanlah gim hack-and-slash klasik yang mirip dengan gim God of War yang lama, dan juga tidak memiliki nuansa yang lebih berat seperti yang dimiliki Kratos dalam dua gim terakhir. Dua gim God of War terakhir juga berfokus pada karakter utama dalam pertarungan, di mana pendampingnya adalah pendukung umum. Sebaliknya, Dragon Age: The Veilguard menekankan permainan Rook tetapi juga seluruh tim, menyatukan sihir dan baja Thedas dengan cara yang sangat kolaboratif. Sementara itu, gim ini tidak memiliki nuansa gim umum Mass Effect; gim ini bukan skenario dengan kemampuan terbatas dan penekanan tinggi pada gameplay standar (atau tembak-menembak, seperti dalam Mass Effect). Jauh lebih sulit untuk dijelaskan. Rasanya seperti Dragon Age: The Veilguard memberi saya lebih banyak pilihan daripada game mana pun sebelumnya, namun tetap mempertahankan identitas waralaba itu dalam setiap aspek permainannya. Rasanya tidak seperti Dragon Age yang dimodifikasi; rasanya seperti Dragon Age yang sesungguhnya.
Leave a Reply